Все публикации автора Артём Звягинцев , всего сообщений: 30
Wake the Dragon — Интервью с разработчиком
Признаюсь, я очень давно слежу за тем, как ребята из Dagestan Technology занимаются выпуском и продвижением инди-игр. Время от времени я оцениваю их релизы: хвалю, критикую и просто-напросто описываю начинку. Наши сегодняшние гости уже достаточно давно работают над новым проектом — Wake the Dragon. Читать далее…
Life is Strange — Эффект бабочки
Life is Strange – это игра в жанре интерактивное кино, разработанная студией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix. Игра создана на новейшем движке Unreal Engine 4 и имеет свой собственный и непревзойдённый визуальный стиль, а также некоторые особенности повествования, подобных которым вы точно не встретите нигде. Читать далее…
Niffelheim — Скандинавская хроника
Игры нордической тематики всегда могли похвастаться завораживающей атмосферой и, зачастую, эпичной музыкой. Стоит только посмотреть на невероятно холодный и суровый Skyrim, и сказочную The Banner Saga — и все вопросы мигом отпадают. У Niffelheim с этим тоже всё в порядке, но как насчёт всего остального? Читать далее…
Петька и ВИЧ: Перезагрузка — Нам, татарам, всё равно
Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded – это новое название первой части классической серии юмористических квестов о приключениях известных народу героев: Василия Ивановича Чапаева, Петра Исаева и Анки-пулемётчицы. Данная версия — это переиздание игры 1998 года, положившей начало развитию жанра «русский квест». Читать далее…
Hero Defense: Haunted Island — Страшные сказки
Нынче очень модно экспериментировать со всем подряд. Соединение игровых жанров – не исключение. Встречайте – Tower Defense и ARPG в одном аккуратном, красиво упакованном флаконе. Правда, производство ещё не налажено, да и формула пока не совершенна, но образец для дегустации уже есть. Ну что, пора пробовать на вкус? Читать далее…
The Treasures of Montezuma 5 — Новое не всегда лучше
Новая часть Сокровищ Монтесумы наследует успешные реализации идей предыдущих игр серии, привнося новые, не всегда удачные элементы. Серия, а скорее жанр, достиг своего успеха благодаря аддиктивному игровому процессу и экспрессивному визуальному ряду, способными заострить на себе внимание тех, кто с сомнением смотрит на видеоигры. Читать далее…